当我使用 texture.setFilter(linear, linear) 过滤图像时,它会被完美地过滤。但是当我把它放在纹理图上时,过滤器更糟,我仍然可以看到像素化。
我尝试了下面的方法,但没有奏效
Sprite sprite = atlas.createSprite("image");
sprite.getTexture().setFilter(linear, linear); // pseudo code
image = sprite;
我还尝试编辑 .pack 文件以将过滤器设置为:(这也不起作用)
filter: Linear, Linear
请提出这些失败的原因?