我需要获得一个角度的补充。
确切地说,我需要做的是实现某种镜像角度的代码,比如说,我有 45 度 -> 135,另一个例子:80 -> 100、0 度 -> 180 等等。
我需要获得一个角度的补充。
确切地说,我需要做的是实现某种镜像角度的代码,比如说,我有 45 度 -> 135,另一个例子:80 -> 100、0 度 -> 180 等等。
我想你在追求180 - yourAngle
。
你的例子:
减法可能会起作用(如果宇宙是欧几里得)。
根据您的问题,最简单的答案是
angle2 = 180 - angle1
如果您将“角度”视为平面中的 2D 矢量,则只需更改垂直于“镜像”平面的分量的符号。
因此,例如,在 yz 平面中“镜像”的 45 度角 (1, 1) 变为 (-1, 1)。
reflected_angle = 180 - ray_angle
我正在玩我的一个绳索物理项目,并用它来镜像角度。
mirroredAngle = -(yourAngle % 360)
这将适用于超过 360 度的值,因为模运算会标准化您的角度,并且从 0 中减去该结果将水平镜像它。
mirrored_Angle = 180 - angle
if mirrored_Angle < 0:
mirrored_Angle = 360 + mirrored_Angle