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有人知道我如何在 unity3D 中读取 mbtiles 格式并根据它制作具有纹理的地形吗?

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您的问题太宽泛,无法在单个 StackOverflow 答案中回答。一些指示:

  • MBTiles 规范在这里
  • MBTiles 数据存储在 SQLite 数据库中。访问 SQLite 数据库与在任何其他 C# 应用程序中使用它没有什么不同,但这里提供了一个简单的 guid
  • 您需要使用 MBTiles 数据渲染动态平铺的地形。在 2D mapping 中,这被称为slippy map,具体的统一实现在这里
于 2015-08-17T09:48:33.993 回答