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当我将标准的第三人称角色控制器animator controller拖放到Animator角色的字段上然后对其进行修改时,我只是在本地更改该角色的动画控制器,还是原来的标准控制器?

我以为会是前者,所以我可以尝试一下,学习如何添加动画状态、代码等……但是下次我将标准的拖放到角色上时,它就行不通了,好像我把它弄坏了。

所以,我不得不再次导入整个,但我想知道如何在不影响原始标准的情况下在本地Standard Assets玩动画、编码和东西?

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你可以创建你想要多少个动画控制器资源,如果我没记错的话,这是你可以通过 Assets\Create\AnimatorController 菜单创建的资源(我现在无法打开统一)。

根据需要命名它,它将在您的资产文件夹中可用,只需将它们中的每一个拖到角色上的“动画组件”的“控制器”字段并进行播放。

要在动画视图上查看每个动画控制器资产的状态机,您需要在项目文件夹中选择资产。

于 2015-07-28T17:47:21.190 回答