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我正在使用 unity3D 开发游戏,我需要帮助制作进度时间栏,以便在收集特定项目时添加时间,从而继续游戏。

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创建一个填充类型的 UI 图像。根据进度条使用水平或垂直填充。然后,您可以从脚本内部操纵图像的值。我会给你一个非常简单的c#例子。其余的你可以使用 google 并阅读统一脚本 API。

public class Example: MonoBehaviour {

    public Image progress;

    // Update is called once per frame
    void Update () 
    {
            progress.fillAmount -=  Time.deltaTime;
    }
}
于 2015-07-26T13:07:52.757 回答
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你可以使用滑块 en slider.setvalue

例子:

//to use this add first a slider to your canvas in the editor.
public GameObject sliderObject; //attachs this to the slider gameobject in  the editor or use Gameobject.Find
Slider slider = sliderObject.GetComponent<Slider>();
float time;
float maxtime; //insert your maxium time

void start(){
    slider.maxValue = maxtime;
}

void update()
{
    time += Time.deltaTime;
    if (time < maxtime)
    {
        slider.value = time;
    }
    else
    {
        Destroy(sliderObject);
        //time is over, add here what you want to happen next
    }
}
于 2015-10-03T11:03:05.960 回答