我正在使用 unity3D 开发游戏,我需要帮助制作进度时间栏,以便在收集特定项目时添加时间,从而继续游戏。
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创建一个填充类型的 UI 图像。根据进度条使用水平或垂直填充。然后,您可以从脚本内部操纵图像的值。我会给你一个非常简单的c#例子。其余的你可以使用 google 并阅读统一脚本 API。
public class Example: MonoBehaviour {
public Image progress;
// Update is called once per frame
void Update ()
{
progress.fillAmount -= Time.deltaTime;
}
}
于 2015-07-26T13:07:52.757 回答
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你可以使用滑块 en slider.setvalue
。
例子:
//to use this add first a slider to your canvas in the editor.
public GameObject sliderObject; //attachs this to the slider gameobject in the editor or use Gameobject.Find
Slider slider = sliderObject.GetComponent<Slider>();
float time;
float maxtime; //insert your maxium time
void start(){
slider.maxValue = maxtime;
}
void update()
{
time += Time.deltaTime;
if (time < maxtime)
{
slider.value = time;
}
else
{
Destroy(sliderObject);
//time is over, add here what you want to happen next
}
}
于 2015-10-03T11:03:05.960 回答