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func collisionHappened() {
    let explosion = SKEmitterNode(fileNamed: "rocketExplosion")
    rocket.addChild(explosion)
    let sceneChange = gameOverScene(size: self.size)
    sceneChange.scaleMode = scaleMode
    let reveal = SKTransition.crossFadeWithDuration(3)
    self.view?.presentScene(sceneChange, transition: reveal)
    reveal.pausesOutgoingScene = false
}

我已将粒子效果附加到发生碰撞时要“爆炸”的节点,从而结束游戏。然后我希望场景更改为游戏结束场景。如果输出场景暂停,则粒子效果不会发生,但现在我将其设置为不暂停,碰撞继续发生,并且游戏结束场景永远不会出现,因为游戏会继续返回输出场景。为了克服这个问题,我想我可以添加: rocket.removeFromParent()这样就不会再发生碰撞,但这意味着粒子效果不会发生。有什么办法可以让粒子效应发生,然后火箭被移除,这样我就可以同时拥有这两者了?我希望这是有道理的!

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如果我正确理解您的问题,您可以将粒子效果添加为子SKScene类的子类,而不是rocket. 因此,当你移除火箭时,粒子效果也不会被移除。只需确保将SKEmitter' 位置设置为 ' 位置,rocket以使粒子出现在正确的位置。例如:

func collisionHappened() {
    let explosion = SKEmitterNode(fileNamed: "rocketExplosion")
    explosion.position = rocket.position
    // I'm assuming 'self' is your SKScene subclass.
    self.addChild(explosion)

    let sceneChange = gameOverScene(size: self.size)
    sceneChange.scaleMode = scaleMode
    let reveal = SKTransition.crossFadeWithDuration(3)
    self.view?.presentScene(sceneChange, transition: reveal)
    reveal.pausesOutgoingScene = false
}
于 2015-07-07T18:52:26.707 回答