我已经尝试为 iOS 构建游戏一周了,我想我只是寻求帮助。我已经让它在 Android 和 Windows Phone 上运行。
详细信息: 版本:Unity 5.1.1p2
我正在通过打开脚本调试的 Unity 构建开发版本。
脚本后端:IL2Cpp
架构:通用
SDK 版本:模拟器 SDK
Xcode:
Xcode 版本 6.3.2
iOS 部署目标 7.1
iPhone Simulator SDK 8.3
解析版本:1.5.2
应用程序构建良好。但是一旦它开始在模拟器上运行,它就会以 Il2CppExceptionWrapper 中断:
从堆栈中,我可以看出这在 ParseInitializeBehavior 期间会中断。这是我在堆栈跟踪中看到的,从外到内:
- ParseInitializeBehavior_Awake
- ParseInitializeBehavior_Initialize
- 解析客户端
- ParseClient_get_Version()
- ParseName --- 在这个函数中 ___assemblyName 的值是:Parse.Unity, Version=1.5.2.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
- CultureInfo_CreateCulture(名称 = “中性”)
- CultureInfo_ctor
- CultureInfo_ConstructInternalLocaleFromName
引发“不支持文化名称中立”