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我昨天下载了cocos2d-x 3.6。我确实按照本教程页面中的步骤操作:http: //cocos2d-x.org/wiki/How_to_Start_A_New_Cocos2D-X_Game

我在 Xcode 中成功构建并运行了我的新项目。但是我注意到当我单击我的项目设置时不存在“libcocos2d ios.a”库。我尝试从互联网上搜索答案,但似乎没有正确的答案。

还有一件事,如果我清理整个项目并重建它。它会编译621个源文件出来(我认为是cocos2d源文件),时间太长了!每次清理和重建项目时,我都不想等待这么长时间。有没有办法让它不每次都重建 cocos2d-x 源文件?

截图: 在此处输入图像描述

--------------- 环境 ---------------
Xcode 6.3.2
Mac OS 10.10.3
cocos2d-x 3.6


我在这里找到了一个可能的解决方案:http: //mcspot.com/build-cocos2d-x-static-library-on-ios/

尝试后,Xcode 项目无法链接这两个生成的“libcocos2d ios.a”文件(一个用于 arm7,另一个用于 arm64)。我仍然不知道为什么会这样。我正在为 iPhone 6(arm64)构建项目,为什么它说需要 i386 架构。

这是错误(为 iPhone 6 模拟器构建): 在此处输入图像描述

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