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我一直在尝试将开始菜单添加到我一直在制作的游戏中,并且到处查看如何制作开始菜单。我确实尝试使用 sentdex 的教程,但它不适用于我的代码!我也看过很多其他地方。有谁知道如何制作开始菜单-谢谢!这是我的代码!(抱歉,缩进和空格之类的不好,我发现很难让它在这里工作!

from tkinter import * 
import pongtablev2, redball, bat


black = (0,0,0)
white = (255,255,255)
red = (255,0,0)

x_velocity = 10
y_velocity = 0
score_left = 0
score_right = 0
score_top = 0
score_bottom = 0
first_serve = True


window = Tk()
window.title("MyPong")


my_pongtablev2 = pongtablev2.Table(window, net_colour="blue",vertical_net=True, horizontal_net=True)


my_redball = redball.Ball(table=my_pongtablev2, x_speed=x_velocity,y_speed=y_velocity,
                          width=24, height=24, colour="green", x_start=288, y_start=290)

bat_L = bat.Bat(table=my_pongtablev2, width=15, height=100, x_posn=20, y_posn=250, colour="red")
bat_R = bat.Bat(table=my_pongtablev2, width=15, height=100, x_posn=575, y_posn=250, colour="red")
bat_T = bat.Bat(table=my_pongtablev2, width=100, height=15, x_posn=250, y_posn=15, colour="red")
bat_B = bat.Bat(table=my_pongtablev2, width=100, height=15, x_posn=250, y_posn=570, colour="red")


def game_flow():
    global first_serve
    global score_left
    global score_right
    global score_top
    global score_bottom


if(first_serve == True):
    my_redball.stop_ball()
    first_serve = False

bat_L.detect_collision(my_redball)
bat_R.detect_collision(my_redball)
bat_T.detect_collision(my_redball)
bat_B.detect_collision(my_redball)


if(my_redball.x_posn <= 3):
    my_redball.stop_ball()
    my_redball.start_position()
    bat_L.start_position()
    bat_R.start_position()
    bat_T.start_position()
    bat_B.start_position
    my_pongtablev2.move_item(bat_L.rectangle, 20, 250, 35, 350)
    my_pongtablev2.move_item(bat_R.rectangle, 575, 250, 590, 350)
    my_pongtablev2.move_item(bat_T.rectangle, 250, 15, 350, 30)
    my_pongtablev2.move_item(bat_B.rectangle, 250, 570, 350, 585) 
    score_left = score_left + 1
    if(score_left >= 10):
        score_left = "WINNER!!!"
        score_right = "Looser"
        score_top = "Looser"
        score_bottom = "Looser"
    first_serve = True
    my_pongtablev2.draw_score(score_left, score_right)
    my_pongtablev2.draw_score2(score_top)
    my_pongtablev2.draw_score3(score_bottom)

if(my_redball.x_posn + my_redball.width >= my_pongtablev2.width - 3):
    my_redball.stop_ball()
    my_redball.start_position()
    bat_L.start_position()
    bat_R.start_position()
    bat_T.start_position()
    bat_B.start_position()
    my_pongtablev2.move_item(bat_L.rectangle, 20, 250, 35, 350)
    my_pongtablev2.move_item(bat_R.rectangle, 575, 250, 590, 350)
    my_pongtablev2.move_item(bat_T.rectangle, 250, 15, 350, 30)
    my_pongtablev2.move_item(bat_B.rectangle, 250, 570, 350, 585) 
    score_right = score_right + 1
    if(score_right >= 10):
        score_right = "WINNER!!!"
        score_left = "Looser"
        score_top = "Looser"
        score_bottom = "Looser"
    first_serve = True
    my_pongtablev2.draw_score(score_left, score_right)
    my_pongtablev2.draw_score2(score_top)
    my_pongtablev2.draw_score3(score_bottom)


if(my_redball.y_posn <= 3):
    my_redball.stop_ball()
    my_redball.start_position()
    bat_L.start_position()
    bat_R.start_position()
    bat_T.start_position()
    bat_B.start_position()
    my_pongtablev2.move_item(bat_L.rectangle, 20, 250, 35, 350)
    my_pongtablev2.move_item(bat_R.rectangle, 575, 250, 590, 350)
    my_pongtablev2.move_item(bat_T.rectangle, 250, 15, 350, 30)
    my_pongtablev2.move_item(bat_B.rectangle, 250, 570, 350, 585)
    score_top = score_top + 1
    if(score_top >= 10):
        score_top = "WINNER!!!"
        score_left = "Looser"
        score_right = "Looser"
        score_bottom = "Looser"
    first_serve = True
    my_pongtablev2.draw_score3(score_bottom)
    my_pongtablev2.draw_score(score_left, score_right)
    my_pongtablev2.draw_score2(score_top)


if(my_redball.y_posn + my_redball.height >= my_pongtablev2.height - 3):
    my_redball.stop_ball()
    my_redball.start_position()
    bat_L.start_position()
    bat_R.start_position()
    bat_T.start_position()
    bat_B.start_position()
    my_pongtablev2.move_item(bat_L.rectangle, 20, 250, 35, 350)
    my_pongtablev2.move_item(bat_R.rectangle, 575, 250, 590, 350)
    my_pongtablev2.move_item(bat_T.rectangle, 250, 15, 350, 30)
    my_pongtablev2.move_item(bat_B.rectangle, 250, 570, 350, 585) 
    score_bottom = score_bottom + 1
    if(score_bottom >= 10):
        score_bottom = "WINNER!!!"
        score_right = "Looser"
        score_left = "Looser"
        score_top = "Looser"
    first_serve = True
    my_pongtablev2.draw_score2(score_top)
    my_pongtablev2.draw_score3(score_bottom)
    my_pongtablev2.draw_score(score_left, score_left)

my_redball.move_next()
window.after(17, game_flow)


def restart_game(master):
global score_left
global score_right
global score_top
global score_bottom
my_redball.start_ball(x_speed=x_velocity, y_speed=11)
if(score_left == "WINNER!!!" or score_right == "Looser" or  score_top == "Looser" or score_bottom == "Looser"):
    score_left = 0
    score_right = 0
    score_top = 0
    score_bottom = 0
my_pongtablev2.draw_score(score_left, score_right,)
my_pongtablev2.draw_score2(score_top)
my_pongtablev2.draw_score3(score_bottom)


 window.bind("q", bat_L.move_up)
 window.bind("a", bat_L.move_down)
 window.bind("<Up>", bat_R.move_up)
 window.bind("<Down>", bat_R.move_down)
 window.bind("u", bat_T.move_left)
 window.bind("i", bat_T.move_right)
 window.bind("n", bat_B.move_left)
 window.bind("m", bat_B.move_right)


window.bind("<space>", restart_game)


game_flow()


window.mainloop()
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1 回答 1

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我假设“开始菜单”是指通常所说的“顶级菜单”、“应用程序菜单”或“应用程序菜单栏”。例如,在 MS-Windows 上,这将是一个出现在应用程序窗口顶部的菜单。

这里是一些关于菜单的好帮助的链接:Tkinter Menu Widget。该网站有许多其他关于 Tkinter 的好信息,可从该页面上的链接访问。此外,Tkinter 8.5 参考:Python 的 GUI是一个极好的资源。

但是要解决您的特定问题并使用您的代码,就在这两行之后:

window = Tk()
window.title("MyPong")

首先,添加这两行:

menu_bar = Menu(window)
window.config(menu=menu_bar)

这将创建应用程序菜单(又名菜单栏)。请注意,config()函数(带有menu=parameter)是在Tk 对象上调用的。这就是使它成为应用程序窗口的原因。(您也可以将菜单与其他窗口和小部件相关联,并使用同一个Tk.Menu类创建上下文菜单等。)

然后使用 . 在此菜单栏上添加您想要的任何菜单Menu.add_cascade()。例如,“文件”菜单很常见:

file_menu = Menu(menu_bar)
menu_bar.add_cascade(label="File", menu=file_menu)

Menu.add_command()最后,您使用并通过 command= 参数传递可调用对象来添加菜单命令:

file_menu.add_command(label="New", command=create_a_new_game)
file_menu.add_command(label="Open", command=open_a_saved_game)
file_menu.add_command(label="Save", command=save_the_game)
file_menu.add_separator()
file_menu.add_command(label="Exit", command=callback)

只需用于Menu.add_cascade()添加其他菜单。例如,另一个流行的菜单是“帮助”:

help_menu = Menu(menu_bar)
help_menu.add_cascade(label="Help", menu=help_menu)
help_menu.add_command(label="About", command=show_help)

如果你想要子菜单,你可以Menu.add_cascade()在你添加到菜单栏的菜单上使用:

file_submenu = Menu(file_menu)
file_menu.add_cascade(label="Submenu", menu=file_submenu)
file_submenu.add_command(label="Something", command=something)
file_submenu.add_command(label="Something Else", command=another)
于 2015-06-16T22:59:00.827 回答