我正在尝试使用 OpenGL 为图形编写 C++ 中的简单游戏。在我的游戏中,我有在屏幕上呈现为白色方块的对象。我希望能够将图像作为纹理绑定到这些对象,这样我就可以在屏幕上渲染图像而不是白色方块。虽然我一直在使用 .png 或 .bmp 进行测试,但对图像的格式没有限制。
我的一个对象类 Character.h 存储了一个名为 _texture 的 GLuint* 成员变量和一个名为 _data 的无符号 char* 成员变量(分别作为图像句柄和像素数据)。在 Character.h 中,这个函数用于将图像作为纹理绑定到 Character 对象:
void loadTexture(const char* fileName)
{
/* read pixel data */
FILE* file;
file = fopen(fileName, "rb");
if (file == NULL) {cout << "ERROR: Image file not found!" << endl;}
_data = (unsigned char*)malloc(_dimension * _dimension * 3);
fread(_data, _dimension * _dimension * 3, 1, file);
fclose(file);
/* bind texture */
glGenTextures(1, &_texture); // _texture is a member variable of type GLuint
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _texture);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, _dimension, _dimension, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, _data); // _dimension = 64.0f.
}
绑定图像后,我会尝试使用此函数(这是在单独的类中找到的静态函数)渲染 Character 对象:
static void drawTexturedRectangle(float x, float y, float w, float h, GLuint texture, unsigned char* data)
{
/* fractions are calculated to determine the position onscreen that the object is drawn at */
float xFraction = (x / GlobalConstants::SCREEN_WIDTH) * 2;
float yFraction = (y / GlobalConstants::SCREEN_HEIGHT) * 2;
float wFraction = (w / GlobalConstants::SCREEN_WIDTH) * 2;
float hFraction = (h / GlobalConstants::SCREEN_HEIGHT) * 2;
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, w, h, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
glPushMatrix();
glEnable(GL_BLEND);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex2f(xFraction, yFraction); // bottom left corner
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex2f(xFraction, yFraction + hFraction); // top left corner
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex2f(xFraction + wFraction, yFraction + hFraction); // top right corner
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex2f(xFraction + wFraction, yFraction); // bottom right corner
glEnd();
glDisable(GL_BLEND);
glPopMatrix();
}
不管我如何处理这个问题,除了渲染一个没有纹理的纯白色方块之外,我似乎无法让我的程序做任何事情。我已检查以确保变量文件、_texture、_dimension 和 _data 都包含值。谁能发现我可能做错了什么?