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我正在使用 jogl opengl 绑定在 java 中编写程序。我需要创建一条沿曲线厚度变化的贝塞尔曲线。到目前为止,我只管理了一条由单点组成的细贝塞尔曲线。我很确定这不会是一件容易的事,但我什至不知道从哪里开始寻找解决方案。如果有人能指出我如何解决这个问题的正确方向,将不胜感激!

詹姆士

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对曲线进行采样,并为每个采样点计算两个点,一个位于曲线的每一侧,沿着采样点处的法线,距离等于采样点处的所需宽度。这将创建一个多边形,您将其绘制为填充状态。

于 2010-06-19T22:57:00.557 回答