我可以将预制件纹理拖到场景中。但我不知道如何使用这个纹理创建一个 ui 按钮。
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您不需要 TexturePacker 来创建按钮。Unity 有一个处理所有纹理打包的 SpritePacker。
要创建按钮,请选择 GameObject > UI > Button,然后在 Inspector View 中拖动纹理。
并查看 Unity 的此介绍教程:http: //unity3d.com/learn/tutorials/modules/beginner/ui/ui-button
于 2015-06-05T19:33:34.700 回答