我有一个 CCLayer 类导入到游戏层奇怪的是所有精灵都有“伪影”,因为我检查并重新导出了所有文件,这些伪影似乎不知从何而来
是某些设置或其他可能导致这种情况发生的事情吗?
我是新手,但到目前为止我已经检查过:设置为 PixelFormat_RGBA8888 PVRImagesHavePremultipliedAlpha:YES png 从人工制品中清晰可见(28 位透明)纹理是用带有“预乘”的纹理打包器制作的
背景是 CCLayer 矿井是 CCLayer 两者都作为“addChild”添加到游戏层(cclayer 也是)
backgroundManager = [[BackGround alloc] init];
[self addChild:backgroundManager z:0];
myShip = [[Ship alloc]init];
[self addChild:myShip z:5];