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所以我似乎无法让我的 cocos2D 应用程序在 iPad 上以本机分辨率运行。它所做的一切都在小盒子中运行,就好像它是一个 iphone 应用程序一样。我的应用程序中有最新版本的 cocos2D,并使用模板来创建项目。
有任何想法吗?
干杯
你可能想看看这个,http://www.raywenderlich.com/1111/how-to-port-an-iphone-application-to-the-ipad。
尝试在项目的构建设置中将“目标设备系列”设置为“iPad 系列”。