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我正在寻找一个公式,它会给我Vector2 Points在给定中心的某个半径内的所有内容。
Vector2 Points
本质上,我要做的是更改 256 x 256 纹理中每个像素的颜色,该纹理位于特定像素的一定半径内(使用 Unity3d 游戏引擎)。编程语言并不重要,因为我可以将它转换为我可以使用的东西。
设为中心 xcx和cy中心 y,并r为半径。
cx
cy
r
r2 = r * r; for each dy = 0 ... r dx = 0 while (dx*dx + dy*dy <= r2) within(cx+dx, cy+dy) within(cx-dx, cy+dy) within(cx+dx, cy-dy) within(cx-dx, cy-dy) dx++
优化将不是dx在每次迭代中重置为 0,而是立即重置为更接近的值。
dx