我正在制作一个基本的应用程序,它可以在屏幕上推送形状并检测与 Sprite Kit 的碰撞。我的第一次尝试是moveTo
在节点上使用。我遇到的问题是碰撞,物体会相互旋转而不是反弹。
因此我发现我需要使用applyForce
OR applyImpulse
。
在这种情况下,例如,我有一个圆圈,它在生命开始时位于屏幕外。然后我们确定一个目标退出点,并希望在那个方向上“轻弹”/“推动”节点。
我无法弄清楚如何将Impulse 应用于我作为CGPoint 的目标结束位置。我需要将其发送到 CGVector,但我不确定需要做什么。我环顾四周,发现了一些 Ray tuts,但它们只显示 applyForce 或 moveTo。我不确定如何计算。