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我将实时构建一个简单的垄断游戏。 游戏限制:

  • 一场比赛3-8人
  • 玩家之间实时切换
  • 分数和其他数据
  • 开始位置和结束位置
  • 接收特定玩家的回答并实时查看

所以,我决定使用 SockJS 作为实时(彗星)服务器。你能给我一些可插入 SockJS 的 py 游戏框架,还是从头开始正确的游戏引擎更好?例子表示赞赏!

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我认为最好自己写一个,因为大多数解决方案都很简单,最好基于https://github.com/mrjoes/sockjs-tornado/构建特定的东西 Tornado + SockJS + Redis 的组合可能是你的方法

于 2012-12-10T09:43:46.687 回答