我使用 SKEmitterNode 为在屏幕上旋转和滚动的炸弹创建火花效果。因为我无法正确定位火花效果,所以我遇到了一个症结所在。我可以让 SKEmitterNode 和 spriteNode 在屏幕上移动,同时炸弹旋转时位于炸弹中心的火花效果。我希望达到的效果是当炸弹旋转时,火花正确定位在炸弹的灯芯末端。
第一段代码来自 myScene:
MCBomb *_multiUp = [MCBomb spriteNodeWithImageNamed:@"MultiShotPowerUp"];
[_mainLayer addChild:_multiUp];
// Create spark.
NSString *bombSparkPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"BombSpark" ofType:@"sks"];
SKEmitterNode *_bombSpark = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:bombSparkPath];
_bombSpark.targetNode = _mainLayer;
[_mainLayer addChild:_bombSpark];
_multiUp.spark = _bombSpark;
接下来的两段代码来自 .m 类
-(void)updateSpark {
if (self.spark) {
self.spark.position = self.position;
}
和.h
@interface MCBomb : SKSpriteNode
@property (nonatomic) SKEmitterNode *spark;
-(void)updateSpark;
一旦我将 CGPointMake 添加到混合中,例如
self.spark.position = CGPointMake(0.9, 0.9);
当调用 spriteNode 时,spriteNode 会在屏幕上浮动,并且 SKEmitterNode 出现在左下角静态。
或者,如果我做类似的事情:
self.spark.position = CGPointMake (self.size.width +50 , self.size.height + 400);
SKEmitterNode 在其新位置是静态的,而 spriteNode 在屏幕上浮动。或者如果我这样做:
self.spark.position = CGPointMake (self.size.width +50 , self.size.height + 400);
self.position = self.spark.position;
我在新位置获得了 spriteNode 和 EmitterNode 静态。
正如你所看到的,在我的沮丧中,我正抓着稻草!定位是极端的,只是为了影响,我还在学习,可以就如何获得正确的影响提出一些建议。
以下是完整的课程,请参阅新评论:
-(void)spawnMultiShotPowerUp {
// Setting up Texture Atlas.
SKTextureAtlas *atlas = [SKTextureAtlas atlasNamed:@"Parts"];
MCBomb *_multiUp = [MCBomb spriteNodeWithImageNamed:@"MultiShotPowerUp"];
_multiUp.name = @"multiUp";
_multiUp.position = CGPointMake(-_multiUp.size.width, randomInRange(150, self.size.height -100));
_multiUp.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithCircleOfRadius:16.0];
_multiUp.physicsBody.categoryBitMask = mCMultiUpCategory;
_multiUp.physicsBody.collisionBitMask = 0;
_multiUp.physicsBody.velocity = CGVectorMake(10, randomInRange(-40, 40));
_multiUp.physicsBody.angularVelocity = M_PI;
_multiUp.physicsBody.linearDamping = 0.0;
_multiUp.physicsBody.angularDamping = 0.0;
[_mainLayer addChild:_multiUp];
// Create spark.
NSString *bombSparkPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"BombSpark" ofType:@"sks"];
SKEmitterNode *_bombSpark = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:bombSparkPath];
_bombSpark.targetNode = _mainLayer;
_bombSpark.position = CGPointMake(20, 0);
_multiUp.spark = _bombSpark;
[_multiUp addChild:_bombSpark];
}