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我一直在使用 Sprite 套件快速创建一个 Sprite 游戏。我已经宣布该项目为游戏类型。我创建了一个文件夹,并在其末尾附加了 .atlas。我已将此文件夹添加到我的项目中。我为 TextureAtlas 创建的变量效果很好,但是文件夹内的所有图像都显示为空白,并且实际的 sprite 具有内部带有红色箭头的白色框。我已经看过很多关于如何解决这个问题的教程,我还没有做的最后一件事是在构建配置中启用纹理图集。当遵循苹果文档时,他们说在搜索中输入“精灵”,但什么也没有出现。我还看到有人说要输入“SPRITE_TEXTURE_ATLAS”这样的内容,但仍然无济于事。

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显然,实际的 atlas 文件夹引用了 Xcode 之外的图像,导致图片在编译时无法正确加载。这就是导致出现带有 X 的默认白框的原因。

于 2015-04-21T23:38:23.507 回答