我是 stackoverflow 和 Swift 的新手。我正在用 Swift 和 SpriteKit 做一个飞碟游戏,我想在我触摸一个物体时实现破碎的陶瓷效果。除了这个效果,我什么都有。我刚刚创建了我的“Myparticle.sks”并选择了图像、粒子的数量......另外,我正在尝试在 didMoveToView() 方法中添加我的发射器节点,我观察到我可以看到它的效果当显示场景时,但是当我在 touchesBegan() 方法中添加我的发射器节点时,我没有看到它。
我对此有点困惑。
谢谢!
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我在我的课堂上写了这段代码。
private struct Particle{
static let untypedEmitter : AnyObject = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObjectWithFile(NSBundle.mainBundle().pathForResource("MyParticle", ofType: "sks")!)!;
}
let emitter:SKEmitterNode = Particle.untypedEmitter as! SKEmitterNode
然后我在 didMoveToView() 方法中写了这个。有了这个,我可以看到效果。
emitter.position=CGPoint(x:self.frame.width/2,y:self.frame.height/2)
self.addChild(emitter)
最后,如果我像以前一样在 touchesBegan() 方法中添加发射器,我什么也看不到。