我目前正在尝试使用 .net 3.5 sp1 引入的 PixelShaders 来提高图像处理性能。一切都快得多,但直到我刚刚将效果应用于我的 wpf 表单中的某些元素,我实际上想避免。
我们有一堆图像处理功能,我想用像素着色器逐个替换一些其他的东西以获得一些性能。有没有办法将这样的像素着色器应用于 ImageSource 而不必显示它?
我目前正在尝试使用 .net 3.5 sp1 引入的 PixelShaders 来提高图像处理性能。一切都快得多,但直到我刚刚将效果应用于我的 wpf 表单中的某些元素,我实际上想避免。
我们有一堆图像处理功能,我想用像素着色器逐个替换一些其他的东西以获得一些性能。有没有办法将这样的像素着色器应用于 ImageSource 而不必显示它?
看到您还没有从 C# 专家那里得到任何答案,我将尝试从 C++ DirectX 开发人员的角度来解决这个问题,希望如果我的答案没有用,至少它会为您指明正确的方向。我对 C# 知之甚少,对 PixelShaders 的支持方式一无所知,因此机会是完全错误的,我在这里写的内容根本不适用。在这种情况下,请随时根据需要发表评论或投反对票
通常在 C++/DirectX 中实现这一点的方法是:
准备(一次)
渲染(多次完成)
谁仍然需要这个:我刚刚在这里创建了这篇文章,展示了如何在 WPF 中做到这一点。 http://www.codeproject.com/Articles/642151/Pixel-shaders-in-a-background-thread-in-WPF
相关代码复制如下。它来自一个带有一些存储变量的类
1.Image img 嵌入在 Viewbox 中(也在屏幕外)
//prepare images
img = new Image();
img.Stretch = Stretch.None;
viewbox = new Viewbox();
viewbox.Stretch = Stretch.None;
viewbox.Child = img; //control to render
2.img 和 viewbox 的大小调整到正确的比例,并且在 viewbox 上调用了一些布局函数。这使得控件在应用着色器的情况下进行渲染。
/// <summary>
/// Loads the image and viewbox for off-screen rendering.
/// </summary>
public void LoadImage(double width, double height)
{
img.BeginInit();
img.Width = width;
img.Height = height;
img.Source = Source;
img.EndInit();
viewbox.Measure(new Size(img.Width, img.Height));
viewbox.Arrange(new Rect(0, 0, img.Width, img.Height));
viewbox.UpdateLayout();
}
3.并获取图像的内容,如果您愿意,请提供“屏幕截图”:
void SaveUsingEncoder(BitmapEncoder encoder, Stream stream)
{
RenderTargetBitmap bitmap = new RenderTargetBitmap((int)(img.Width * DpiX / WPF_DPI_X), (int)(img.Height * DpiY / WPF_DPI_Y), DpiX, DpiY, PixelFormats.Pbgra32);
bitmap.Render(viewbox);
BitmapFrame frame = BitmapFrame.Create(bitmap);
encoder.Frames.Add(frame);
encoder.Save(stream);
}
另外,如果你想在一个单独的线程中运行它,你需要创建一个线程
thread.SetApartmentState(ApartmentState.STA);
有关更多信息和演示项目,请参阅文章。