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我用下面的代码创建了一个效果。我已经连接了一个按钮,它将作为测试触发。在第一次按下时,效果按预期工作。但是,在所有后续请求中,效果永远不会显示。我已经通过断点确定效果正在被调用,并且在第一次和后续运行中它都进入了完成处理程序。我还检查了作为 runAction 的一部分的“totalTime”变量,并验证了它对于第一次运行和后续运行都是相同的(2 秒)。有趣的是,对于第一次运行,我确实观察到在前面的 if 语句和完成处理程序的断点之间有几秒钟的延迟。然而,对于所有后续运行,在前面的 if 和完成处理程序之间几乎没有延迟。我再次验证了所有运行的持续时间为 2 秒。最后,如果我注释掉[self.view setPaused:YES]在完成处理程序中,效果每次都会运行。尽管如此,通过下面的代码,您可以看到场景之前没有暂停。我以这种方式暂停场景,因为这是一种偶尔的效果,并且我不想使用额外的 CPU 并因此在大多数情况下没有生成这些效果时使用电池。

- (void) smokeEffectAtPosition:(CGPoint)position withDuration:(NSTimeInterval)duration andView:(SKView *)view andPosVector:(CGVector)vector
{
    SKEmitterNode *emitter =  [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"SmokeEffect" ofType:@"sks"]];

    emitter.position = position;

    // Calculate the number of particles we need to generate based on the duration
    emitter.particleBirthRate = 100;
    emitter.numParticlesToEmit = duration * emitter.particleBirthRate;
    emitter.particleLifetime = duration;
    emitter.particlePositionRange = vector;

    // Determine the total time needed to run this effect.
    NSTimeInterval totalTime = duration + emitter.particleLifetime + emitter.particleLifetimeRange/2;
    // Run action to remove the emitter from the scene

    if ([self.view isPaused])
        [self.view setPaused:NO];

    [emitter runAction:[SKAction sequence:@[[SKAction waitForDuration:totalTime],
                                            [SKAction removeFromParent]]]
            completion:^{
                if (![self.view isPaused])
                [self.view setPaused:YES];
            }];
    [self addChild:emitter];
}
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[self addChild:emitter];添加此代码后:[emitter resetSimulation];

于 2015-03-28T23:04:34.683 回答
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原来问题出在电话上。我专注于暂停问题,因此呼叫部分似乎不是问题。但是,对类的调用处于循环中,因为这种影响可能发生在 x 个对象上。处于循环中会导致暂停相互“踩”。答案是将一组位置发送到上面的效果类。在该类中,我循环播放效果,仅在渲染最后一个对象效果时才发出暂停。

于 2015-03-29T03:45:04.717 回答