我有一个 OBJ 模型(三角形顶点的纹理 UV 坐标)和一个纹理作为 PNG 文件。我可以导入模型,但无法导入纹理(每个三角形有一半 10x10 像素的补丁,它们垂直存储在文件中)。运行 Filters->Texture->Set Texture 时,我得到以下信息:
There are too many textures (1), reducing max texture size from 16384 to 8192
Loading textures
Texture[ 0 ] = 'carMesh_mesh.png' ( 10 x 54020 ) -> ( 16 x 8192 )
如何导入这样的纹理文件?