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我的播放器对象中有组件,例如:

在此处输入图像描述

如何在 PlayerMovement.cs 中访问 RigidBody?我怎样才能找到它?

谢谢!

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主要是创建一个 RigidBody 类型的引用变量,如下所示。

RigidBody rb;

然后就可以使用GetComponant<RigidBody>;函数访问游戏组件了。

所以现在您可以像访问 rgid body 组件一样rb.mass = 300;

希望这对您有所帮助。

于 2015-03-24T11:58:16.397 回答
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创建一个刚体对象,如

Rigidbody object;

并使用

object = GetComponent<Rigidbody>();

Start()方法。这适用于 Unity 5

于 2015-03-24T12:03:00.517 回答