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我的播放器对象中有组件,例如:
如何在 PlayerMovement.cs 中访问 RigidBody?我怎样才能找到它?
谢谢!
主要是创建一个 RigidBody 类型的引用变量,如下所示。
RigidBody rb;
然后就可以使用GetComponant<RigidBody>;函数访问游戏组件了。
GetComponant<RigidBody>;
所以现在您可以像访问 rgid body 组件一样rb.mass = 300;
rb.mass = 300;
希望这对您有所帮助。
创建一个刚体对象,如
Rigidbody object;
并使用
object = GetComponent<Rigidbody>();
在Start()方法。这适用于 Unity 5
Start()