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我目前正在使用 Unity3d 开发游戏,我的设计师给了我一堆After-Effect应该显示角色动画的图像,每个动画都有自己的精灵包,但是由于要加载的图像数量,我的游戏太慢了,所以我决定使用纹理打包器来减少图像的数量并只创建一个multiple包含我动画的所有图像的类型的精灵表,但我的问题是:在创建精灵表之后,动画开始有一个奇怪的行为并且动画不正确,图像开始重叠并且不以相同的速度进行动画处理,尽管之前动画工作正常但对我的应用程序很重。动画以 30fps 完成

我是如何创建精灵表的:我只将每个动画的所有资产导入到纹理打包器中,并将其导出到尺寸为:4096x4096 的 png 文件中

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下次尝试使用 Simple Sprite Packer 插件,不要忘记压缩你.png的 s。

于 2015-03-12T19:12:52.817 回答