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我正在开发一个使用简单音高感知的应用程序,它在 Xcode 模拟器中运行良好。该应用程序在 iPhone 4 中加载,我可以浏览该应用程序,但没有显示输出。我已经开始调试,发现当我将 Sint16 转换为 float 时出现溢出错误。我试过 vDSP 和一个简单的循环。

简化代码 n=1536

sampleBuffer = (SInt16*) malloc(n);
floatSamples = (float*) malloc(sizeof(float)*n);
    // Convert SInt 16 to float
for(int i = 0; i<n; i++) {
    floatSamples[i] = (float)samples[i];

}

//vDSP_vflt16(samples,1,floatSamples,1,n);

这导致

-0.000000
 -0.000000
 -0.000000
 964957789008661674961361960960.000000
 -5629971079108504200413184.000000
 -inf
 35116851871418647838720.000000
 -inf
 0.000000
 0.000000
 0.000000
 -1233.760620
 288987875649316726325339192557568.000000
 -0.000000
 -0.000000
 -0.000000
 -7508525217561044282816045485425426432.000000
 -656399043038732589927376093184.000000
 0.000000
 -0.000053
 9470091451011432448.000000
 -24555002

vDSP 的类似结果
在 iPhone 4s 上的模拟器中一切正常,所有 vDSP 计算工作。
iPhone 在 MacBook Pro 上运行 ios7.1.2 和 xCode 6。
真的只是在寻找线索。

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1 回答 1

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代码
sampleBuffer = (SInt16*) malloc(n);
分配 n 个字节,而不是 n 个SInt16值。

你需要:
sampleBuffer = (SInt16*) malloc(sizeof(SInt16)*n);

于 2015-03-03T12:13:59.427 回答