我正在尝试用 Java 制作一个简单的 2D 游戏。
到目前为止JFrame
,我有一个带有菜单栏的 , 和一个扩展JPanel
并覆盖它的paint
方法的类。现在,我需要开始一个游戏循环,我将在其中更新图像的位置等。但是,我坚持如何最好地实现这一目标。我应该使用多线程吗,因为如果你在主线程上放置一个无限循环,UI(以及我的菜单栏)肯定会冻结?
到目前为止,这是我的代码:
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;
@SuppressWarnings("serial")
public class GameCanvas extends JPanel {
public void paint(Graphics g) {
while (true) {
g.setColor(Color.DARK_GRAY);
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
@SuppressWarnings("serial")
public class Main extends JFrame {
GameCanvas canvas = new GameCanvas();
final int FRAME_HEIGHT = 400;
final int FRAME_WIDTH = 400;
public static void main(String args[]) {
new Main();
}
public Main() {
super("Game");
JMenuBar menuBar = new JMenuBar();
JMenu fileMenu = new JMenu("File");
JMenuItem startMenuItem = new JMenuItem("Pause");
menuBar.add(fileMenu);
fileMenu.add(startMenuItem);
super.add(canvas);
super.setVisible(true);
super.setSize(FRAME_WIDTH, FRAME_WIDTH);
super.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
super.setJMenuBar(menuBar);
}
}
任何指示或提示?我应该把循环放在哪里?在我的主课上,还是在我的 GameCanvas 课上?