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我正在尝试编写一些代码来从名为“TextureList.txt”的配置文件中读取文件名列表,然后使用这些文件为每个纹理创建着色器资源视图。下面的清单显示了我目前拥有的内容:

LPCSTR textures[MAX_TEXTURES];

std::ifstream texturesToLoad;

texturesToLoad.open("TextureList.txt");

int numberOfTextures = 0;

while(!texturesToLoad.eof())
{
    std::string textureName;
    std::getline(texturesToLoad, textureName);

    textures[numberOfTextures] = textureName.c_str();

    numberOfTextures++;

    char debugMsg[100];
    sprintf(debugMsg, "numberOfTextures = %d\n", numberOfTextures);
    OutputDebugString(debugMsg);
    OutputDebugString(textureName.c_str());
    OutputDebugString("\n");
}

for(int i = 0; i < numberOfTextures; i++)
{       
    d3dResult = D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile( d3dDevice_,
    textures[i], 0, 0, &colorMap_[i], 0 );

    if( FAILED( d3dResult ) )
    {
        DXTRACE_MSG( "Failed to load the texture image!" );
        return false;
    }
}

while 循环底部的调试表明文件被正确读取,它获取所有文件名并计算正确的纹理数量;但是,当它尝试创建第一个资源视图时会失败。

谁能告诉我哪里出错了?

我不知道它是否有帮助,但如果我使用以下行将 for 循环上方的所有内容替换为硬编码文件名,它就会起作用:

常量 LPCSTR 纹理[3] = {"tex1.dds", "tex2.dds", "tex3.dds"};

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