我正在尝试为我的应用创建动态壁纸。
不幸的是,当我在安装动态壁纸时第一次打开我的应用程序时,一切正常,一切都显示为白色。当我离开并恢复我的应用程序时,突然一切正常。
以下是一些日志:
破碎的:
06-28 13:21:19.936: D/AndEngine(6680): main.onCreateScene @(Thread: 'GLThread 58')
06-28 13:21:19.960: D/AndEngine(6680): main.onPopulateScene @(Thread: 'GLThread 58')
06-28 13:21:19.960: D/AndEngine(6680): main.onGameCreated @(Thread: 'GLThread 58')
06-28 13:21:19.967: D/AndEngine(6680): main.onSurfaceChanged(Width=480, Height=854) @(Thread: 'GLThread 58')
工作时,简历上:
06-28 13:21:53.944: D/AndEngine(6680): main.onSurfaceCreated @(Thread: 'GLThread 58')
06-28 13:21:53.944: D/AndEngine(6680): main.onReloadResources @(Thread: 'GLThread 58')
06-28 13:21:53.944: D/AndEngine(6680): main.onResumeGame @(Thread: 'GLThread 58')
06-28 13:21:53.952: D/AndEngine(6680): main.onSurfaceChanged(Width=480, Height=854) @(Thread: 'GLThread 58')
我应该在哪里调试这个问题?有什么方法可以像在简历中加载资源一样强制重新加载资源?
如果您需要有关该错误的更多信息,请告诉我。
提前谢谢!<3