我有下面的功能来显示一个发射器。它应该根据传递给函数的颜色来选择哪个请求文件用于发射器。sks 文件已根据它们的颜色创建和命名,它们在 Xcode 中显示正确的颜色。
但是,当在模拟器或设备上运行时,似乎不会尊重 sks 文件中的颜色。无论传入什么颜色,发射器都显示相同的粒子颜色。顺便说一句,这是一个基于火花的发射器。
有什么想法我可能做错了吗?
func showEmitter(theColor:String){
var ourEmitterName:String?
switch(theColor) {
case "black","white":
ourEmitterName = "blackwhiteemitter"
default:
ourEmitterName = "\(theColor)emitter"
}
let emitterPath = NSBundle.mainBundle().pathForResource(ourEmitterName, ofType: "sks")
let thisEmitter:SKEmitterNode = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObjectWithFile(emitterPath!) as SKEmitterNode
thisEmitter.zPosition = SceneLevel.background.rawValue
self.addChild(thisEmitter)
}
感谢您的帮助 - 肯