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我目前正在开发一个 Unity 2D 项目并制作关卡。

出于某种原因,即使是非常高分辨率(高于 1920x1080)也会变得非常像素化。这就像相机放大太多。我的播放器以 0.2x0.2 的比例渲染。

我试过改变相机后背的 z 深度,但一切仍然变得非常像素化。真的令人沮丧,因为屏幕上的瓷砖边缘变得非常像素化。

任何人有任何问题或能想到任何有助于解决这个问题的方法吗?

这是它在编辑器模式下的图片。根据平铺网格,您可以看到一切都非常小,而且放大得非常厉害。不知道如何解决这个问题。

在此处输入图像描述

在游戏中:

在此处输入图像描述

注意到它的像素化程度。谢谢

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On your first screenshot the sprites are also pixelated.

Every time you see bad image quality - checkout import settings. Try to increase max size. Also try different format. You should find the suitable values for yourself.

于 2015-01-28T07:25:33.613 回答
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我发现当我将导出设置设置为 Android 时,一切都变得像素化,甚至天空(我想它这样做是为了适应设备的低容量)。例如,将导出设置转回网络播放器可以解决此问题。

于 2015-01-28T07:57:28.763 回答