我目前正在开发一个 Unity 2D 项目并制作关卡。
出于某种原因,即使是非常高分辨率(高于 1920x1080)也会变得非常像素化。这就像相机放大太多。我的播放器以 0.2x0.2 的比例渲染。
我试过改变相机后背的 z 深度,但一切仍然变得非常像素化。真的令人沮丧,因为屏幕上的瓷砖边缘变得非常像素化。
任何人有任何问题或能想到任何有助于解决这个问题的方法吗?
这是它在编辑器模式下的图片。根据平铺网格,您可以看到一切都非常小,而且放大得非常厉害。不知道如何解决这个问题。
在游戏中:
注意到它的像素化程度。谢谢