我正在尝试在ScrollView中创建一个自定义列表,但我无法在新 UI 中做到这一点。
我有一个预制件,它是一个并排有 5 个文本元素的面板。现在,场景中有一个水平滚动条和一个垂直滚动条的ScrollView,我想在另一个下方实例化其中的 5 个预制件,使它们看起来像一张桌子。
这是我所做的,但它只是将它们实例化并拉伸它们:
for(int i=0; i<5; i++)
{
GameObject q = Instantiate(questionObjectModel) as GameObject;
q.transform.parent = questionListHolder.GetComponent<Transform>();
}
questionObjectModel是场景中的ScrollView(我确实尝试在其中设置另一个Panel并在其上设置_Istantiate_ 预制件)。
编辑:
好的,我已经设法将它们设置为不被拉伸。现在只需要将它们设置在另一个之下:
q.transform.SetParent(questionListHolder.transform, false);