我是统一的新手,我正在尝试创建一个弹跳球,所以我做了很多关于弹跳物理的研究,我找到了一个公式:
公式:
-2*(V dot N)*N + V
其中 V 是速度矢量,N 是球将在其上反弹的表面的法线
这是我的脚本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class BallPhysics : MonoBehaviour {
void Start () {
rigidbody2D.velocity =new Vector2 (-1,-3);
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
void OnTriggerEnter2D(Collider2D col) {
if (col.gameObject.name == "Pong") {
tBounce ();
}
}
void tBounce(){
RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast (new Vector2 (transform.position.x,transform.position.y), new Vector2(-1f,-1f));
Vector2 n = hit.normal;
Vector2 v = rigidbody2D.velocity;
Vector2 R = -2 * (Vector2.Dot (v, n)) * n + v;
rigidbody2D.velocity = R;
}
}
我在开始函数中给球一个速度矢量,我使用 OnTriggerEnter2D 进行碰撞处理,并使用 raycast2D 来获得表面的法线。
问题是脚本没有反映称为 R 的速度向量,我认为问题出在法线向量中。
例如,假设 V 是 Vector2(-1,-1),所以基本上 R 应该是 (-1,1),但事实并非如此。R 是 (3,1) !
我已经成功地通过反转球的速度使球在水平/垂直表面上弹跳,但这不适用于任意角度,这就是我使用这个公式的原因。所以有什么问题 ?