我正在使用 Unity 4.6 开发 2D 游戏。我想知道场景中有很多游戏对象(相机视线之外)是否会对性能产生相当大的影响。例如,制作一个可滚动的姓名列表(比如 1000 个姓名)是否有效?(每个都是一个游戏对象,并有一个文本、一个按钮等。)我将它们遮盖在一个指定的区域(例如其中 10 个同时可见)。
提前致谢!
我正在使用 Unity 4.6 开发 2D 游戏。我想知道场景中有很多游戏对象(相机视线之外)是否会对性能产生相当大的影响。例如,制作一个可滚动的姓名列表(比如 1000 个姓名)是否有效?(每个都是一个游戏对象,并有一个文本、一个按钮等。)我将它们遮盖在一个指定的区域(例如其中 10 个同时可见)。
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