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使用 SKLabelNode 时如何减少绘制调用的数量?

此代码将为场景添加 20 个标签:

for(int i =0; i < 20; i++){
        SKLabelNode *label = [[SKLabelNode  alloc] initWithFontNamed:@"Futura-Medium"];
        label.position = CGPointMake(i*20+40,i*30);
        label.zPosition = 20;
        label.text = [NSString stringWithFormat:@"Label %i",i];
        [self addChild:label];//scene
    }

上面的代码将产生 20 个绘图调用......这应该像这样工作吗?或者我们可以以某种方式减少绘图调用的数量?例如,我们可以使用纹理(使用图集)来做到这一点。

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