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这应该很简单。我试图让我的粒子使用关键帧序列淡出..但是当我使用关键帧序列时,它们根本不会淡出。不知道我可能做错了什么。

粒子创建:

static func debris(size: Int) -> Array<SKEmitterNode> {
    if size > 5 {
        fatalError("we don't have that much debris")
    }

    var debrisArr: [SKEmitterNode] = []

    for i in 1...size {
        let debris: SKEmitterNode = SKEmitterNode(fileNamed: "debris")
        debris.particleTexture = SKTexture(imageNamed: "debris\(i)")
        convertNumRef(&debris.particleScale)
        convertNumRef(&debris.particleScaleRange)
        debris.particleRotationSpeed = debris.particleRotationSpeed * CGFloat.randomSign()
        // THE PART WE CARE ABOUT
        debris.particleAlphaSequence = SKKeyframeSequence(keyframeValues: [0.5, 1.0, 0.0], times: [0.0, 3.0, 4.0])

        debrisArr.append(debris)
    }

在此处将粒子添加到游戏场景

func makeDebris(){
    for debrisEmitter in self.debris {
        debrisEmitter.resetSimulation()
        debrisEmitter.position = self.position
        self.gameScene.gameLayer.addChild(debrisEmitter)
        debrisEmitter.runAction(SKAction.removeFromParentAfterDelay(10))
    }
}

我也尝试过使用更简单的示例。

fire 是 spritekit 默认的“fire”粒子

let fire = SKEmitterNode(fileNamed: "MyParticle")
fire.particleColorSequence = SKKeyframeSequence(keyframeValues: [SKColor.blueColor(), SKColor.blueColor(), SKColor.yellowColor()], times: [0.0, 1.0, 2.0])
fire.position = CGPoint(x: self.size.width/2, y: self.size.height/2)
self.addChild(fire)

发射器只发射蓝色粒子。它只是选择数组中的第一个颜色。我肯定错过了什么。

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1 回答 1

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好吧,我误解了。时间不是以秒为单位的时间。它们是粒子寿命的一部分

debris.particleLifetime = 8
debris.particleAlphaSequence = SKKeyframeSequence(keyframeValues: [1.0, 1.0, 0.0], times: [0.0, 0.7, 1.0])
于 2014-12-15T02:52:01.623 回答