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编辑 no.2,好的,我想我现在已经把它归结为这一点了。我已经使用了您的所有建议,并使用断点进行了测试,所以谢谢。

我需要做的最后一点是运行这个等待操作。

if (timerStarted == YES) {

    [countDown runAction:[SKAction waitForDuration:1]];
    if (countDownInt > 0) {
    countDown.text = [NSString stringWithFormat:@"%i", countDownInt];
    countDownInt = countDownInt - 1.0;
    [self Timer];

    }else{
        countDown.text = [NSString stringWithFormat:@"Time Up!"];
    }

runAction: 部分似乎不起作用。我猜这是因为我选择了错误的节点来代替(SKLabelNode“countDown”)。我可以使用哪个节点来运行此代码?

感谢到目前为止所有帮助过的人

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这是一个如何在 SpriteKit 中实现倒数计时器的示例。

首先,声明一个创建 1) 显示剩余时间的标签节点和 2) 更新标签的适当操作的方法,等待一秒钟,然后冲洗/起泡/重复

- (void) createTimerWithDuration:(NSInteger)seconds position:(CGPoint)position andSize:(CGFloat)size {
    // Allocate/initialize the label node
    countDown = [SKLabelNode labelNodeWithFontNamed:@"Chalkduster"];
    countDown.position = position;
    countDown.horizontalAlignmentMode = SKLabelHorizontalAlignmentModeLeft;
    countDown.fontSize = size;
    [self addChild: countDown];
    // Initialize the countdown variable
    countDownInt = seconds;
    // Define the actions
    SKAction *updateLabel = [SKAction runBlock:^{
        countDown.text = [NSString stringWithFormat:@"Time Left: %ld", countDownInt];
        --countDownInt;
    }];
    SKAction *wait = [SKAction waitForDuration:1.0];
    // Create a combined action
    SKAction *updateLabelAndWait = [SKAction sequence:@[updateLabel, wait]];
    // Run action "seconds" number of times and then set the label to indicate
    // the countdown has ended
    [self runAction:[SKAction repeatAction:updateLabelAndWait count:seconds] completion:^{
        countDown.text = @"Time's Up";
    }];
}

然后使用持续时间(以秒为单位)和标签的位置/大小调用该方法。

CGPoint location = CGPointMake (CGRectGetMidX(self.view.frame),CGRectGetMidY(self.view.frame));
[self createTimerWithDuration:20 position:location andSize:24.0];
于 2014-11-29T18:58:39.953 回答
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我不会使用更新方法。使用 SKActions 制作计时器。举个例子

id wait = [SKAction waitForDuration:1];
id run = [SKAction runBlock:^{
    // After a second this is called
}];
[node runAction:[SKAction sequence:@[wait, run]]];

即使这只会运行一次,如果你想每秒或任何时间间隔被调用,你总是可以将它嵌入到 SKActionRepeatForever 中。资料来源: SpriteKit - 创建一个计时器

于 2014-11-29T14:27:57.707 回答