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这是我在与 JOGL 合作近 6 个月后尝试 libGDX 的第一天。

问题: 我需要一个解决方案来在运行时动态地将 3D 模型绑定到其他模型。我正在设计一个简单的 3D 斗狗游戏,并且在游戏过程中需要更改硬点中的武器。

我尝试了什么: 来自 JOGL 背景,我认为使用 Matrix 堆栈来实现我自己的场景图-libGDX 没有 3D 场景图。但是,由于 libGDX 贬低了 OpenGL 1.0,我找不到 push/pop 矩阵。另外,我知道我可以通过 instance.transform 对对象应用转换,但想不出用它实现场景图的方法。

是否有内置的 libGDX 用于此?

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