我正在尝试使用 OpenGL 评估器绘制高阶贝塞尔曲线:
glMap1f(GL_MAP1_VERTEX_3, 0.0, 1.0, 3, 30, &points[0][0]);
glMapGrid1f(30, 0, 1);
glEvalMesh1(GL_LINE, 0, 30);
或者
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for (int i = 0; i <= 30; i++)
glEvalCoord1f((GLfloat) i/30.0);
glEnd();
当点数超过 8 点时,曲线消失。如何使用评估器绘制高阶贝塞尔曲线?