我正在使用雪碧套件。我有一个带有以下核心图形代码的形状:
CGMutablePathRef pathRef = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(pathRef, NULL, 300, 300);
CGPathAddLineToPoint(pathRef, NULL, 400, 300);
CGPathAddCurveToPoint(pathRef, NULL, 400, 335.727, 380.94, 368.739, 350, 386.603);
CGPathCloseSubpath(pathRef);
CGContextSetRGBFillColor(ctx, 1, 1, 1, 1);
CGContextAddPath(ctx, pathRef);
CGContextFillPath(ctx);
CGContextSetLineWidth(ctx, 1);
CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 0, 0, 1);
CGContextAddPath(ctx, pathRef);
CGContextStrokePath(ctx);
CGPathRelease(pathRef);
我注意到当我将它添加到 SKShapeNode 时,它会失去填充和描边颜色。我还注意到,当我缩放此对象时,它会将其视为 SpriteNode,而不是矢量。
我知道您可以调整 SKShapeNode 的笔触、填充、笔触宽度、lineCap 和其他内容。
我想要两全其美。我怎样才能从 CoreGraphics 获得完整的形状、填充和笔触到 SKNode 中,以便我可以翻译它并接收鼠标单击事件?
谢谢你的帮助。