我做了这个方法
+ (CGFloat) round: (CGFloat)f {
int a = f;
CGFloat b = a;
return b;
}
它按预期工作,但只会四舍五入。如果它是一个负数,它仍然向下舍入。
这只是我制作的一种快速方法,它是否正确舍入并不是很重要,我只是为我的游戏舍入了相机的 x 和 y 值。
这个方法好吗?快吗?还是有更好的解决方案?
我做了这个方法
+ (CGFloat) round: (CGFloat)f {
int a = f;
CGFloat b = a;
return b;
}
它按预期工作,但只会四舍五入。如果它是一个负数,它仍然向下舍入。
这只是我制作的一种快速方法,它是否正确舍入并不是很重要,我只是为我的游戏舍入了相机的 x 和 y 值。
这个方法好吗?快吗?还是有更好的解决方案?
这里的其他答案要么过时,要么没有给出很好的例子。CGFloat
使用 Swift 的内置rounded
函数很容易对 a 进行舍入。
let x: CGFloat = 3.5
let y = x.rounded() // 4.0
如果要对值进行四舍五入,可以使用round
:
var x: CGFloat = 3.5
x.round() // 4.0
如果您想更精确地控制数字的舍入方式,可以使用FloatingPointRoundingRule
.
x.rounded(.awayFromZero)
零以上的数字向上舍入,零以下的数字向下舍入。
3.000 -> 3.0
3.001 -> 4.0
3.499 -> 4.0
3.500 -> 4.0
3.999 -> 4.0
-3.000 -> -3.0
-3.001 -> -4.0
-3.499 -> -4.0
-3.500 -> -4.0
-3.999 -> -4.0
x.rounded(.down)
将任何具有小数值的数字向下舍入到下一个较小的整数。这与floor(x)
.
3.000 -> 3.0
3.001 -> 3.0
3.499 -> 3.0
3.500 -> 3.0
3.999 -> 3.0
-3.000 -> -3.0
-3.001 -> -4.0
-3.499 -> -4.0
-3.500 -> -4.0
-3.999 -> -4.0
x.rounded(.toNearestOrAwayFromZero) // same as x.rounded()
小数会四舍五入到最接近的整数值。但是,当该值恰好在中间时(如3.5
or -3.5
),则正数向上舍入,负数向下舍入。
它可能有一个很长很复杂的名字,但这通常是人们在学校学习四舍五入的方式。如果您只是这样做,这也是使用的规则x.rounded()
。
3.000 -> 3.0
3.001 -> 3.0
3.499 -> 3.0
3.500 -> 4.0 ***
3.999 -> 4.0
-3.000 -> -3.0
-3.001 -> -3.0
-3.499 -> -3.0
-3.500 -> -4.0 ***
-3.999 -> -4.0
x.rounded(.toNearestOrEven)
这类似于toNearestOrAwayFromZero
,除了现在将.5
值四舍五入为偶数。
3.000 -> 3.0
3.001 -> 3.0
3.499 -> 3.0
3.500 -> 4.0 ***
3.999 -> 4.0
4.500 -> 4.0 ***
-3.000 -> -3.0
-3.001 -> -3.0
-3.499 -> -3.0
-3.500 -> -4.0 ***
-3.999 -> -4.0
-4.500 -> -4.0 ***
x.rounded(.towardZero)
这只是切断任何十进制值的效果。如果你需要一个,Int
你可以用Int(x)
.
3.000 -> 3.0
3.001 -> 3.0
3.499 -> 3.0
3.500 -> 3.0
3.999 -> 3.0
-3.000 -> -3.0
-3.001 -> -3.0
-3.499 -> -3.0
-3.500 -> -3.0
-3.999 -> -3.0
x.rounded(.up)
这与.down
. 所有十进制数均四舍五入。这与ceil(x)
.
3.000 -> 3.0
3.001 -> 4.0
3.499 -> 4.0
3.500 -> 4.0
3.999 -> 4.0
-3.000 -> -3.0
-3.001 -> -3.0
-3.499 -> -3.0
-3.500 -> -3.0
-3.999 -> -3.0
round
和rounded
仍然CGFloat
。如果您需要一个Int
,则必须将其转换为Int(myCGFloat)
.round(x)
。但是,如果您确实使用它们,它们会同时处理 64 位和 32 位架构,因此您可能已经看到的任何答案现在都已过时。ceil(x)
floor(x)
roundf
ceilf
floorf
已经有标准函数具有您可能需要的行为,例如
<math.h>
:floorf
、、、和(lasf 'f' 表示“浮动”版本,没有它的版本是“双”版本)。ceilf
roundf
rintf
nearbyintf
最好使用标准方法,不仅因为它们是标准的,而且因为它们在极端情况下工作得更好。
2013 年更新 (jessedc)
iOS 不再只有 32 位。这个问题还有许多其他答案现在更相关。
大多数答案提到导入tgmath.h
ACGFloat
类型定义为 adouble
或 a float
,因此您可以像任何其他真实类型一样将它们四舍五入:
CGFloat round(CGFloat aFloat)
{
return (int)(aFloat + 0.5);
}
请注意,虽然这适用于小到足以携带分数的浮点数,但它可能对大值产生奇怪的作用。
您正在重新发明轮子 - 这是一个 C 问题,而不是 Objective C。只需使用标准 C 的 round() 函数。
试试#import "tgmath.h"
。
标<tgmath.h>
头将包括标头<math.h>
,<complex.h>
并将定义几个类型通用的宏。
对于 32 位和 64 位,您可以创建自己的宏
#ifndef CGFLOAT_CEIL
#ifdef CGFLOAT_IS_DOUBLE
#define CGFLOAT_CEIL(value) ceil(value)
#else
#define CGFLOAT_CEIL(value) ceilf(value)
#endif
#endif
Ps 这不是问题的答案,而是关于如何使用 32/64 位值的问题的补充。
在 MyMacros.h 之类的文件中定义它,然后在 myapp-Prefix.pch 中添加导入
还要记住,选择 CGFloat 作为函数的前缀可能是有风险的,因为苹果可能会添加一个像他们自己这样的宏,这就是为什么 #ifndef CGFLOAT_CEIL 是