几天来一直试图解决这个问题,但我不确定 CSS 矩阵是否与标准图形矩阵不同,或者我是否有问题(可能我有问题)。
我主要想弄清楚如何在 X 和 Y 轴上旋转。当我使用“变换:rotateX(2deg) rotateY(2deg) translate3d(0px, -100px, 0px);” 我使用 javascript 来获取矩阵样式,这就是我能够输出的。
0.9993908270190958, -0.001217974870087876, -0.03487823687206265, 0,
0, 0.9993908270190958, -0.03489949670250097, 0,
0.03489949670250097, 0.03487823687206265, 0.9987820251299122, 0,
0, -99.93908270190957, 3.489949670250097, 1
但是,如果我尝试使用 javascript 计算矩阵(X 和 Y 均为 2 度),我会得到
0.9993908270190958, 0, -0.03489949670250097, 0,
-0.001217974870087876, 0.9993908270190958, -0.03487823687206265, 0,
0.03487823687206265, 0.03489949670250097, 0.9987820251299122, 0,
0.1217974870087876, -99.93908270190957, 3.487823687206265, 1
现在,虽然第二个数字中有几个不同的数字,但我相信一个数字会导致问题。请注意两个矩阵的第 1 行/第 2 列和第 2 行/第 1 列中的数字。“-0.001217974870087876”看起来被切换了。如果我了解一切是如何计算的,那么这可能会抛弃所有其他数字。
这是我用来创建第二个矩阵的代码
var basematrix = [
[1, 0, 0, 0],
[0, 1, 0, 0],
[0, 0, 1, 0],
[0, -100, 0, 1]
];
function RotateWorld(y, x)
{
var halfrot = Math.PI / 180;
var xcos = Math.cos(x * halfrot);
var xsin = Math.sin(x * halfrot);
var ycos = Math.cos(y * halfrot);
var ysin = Math.sin(y * halfrot);
var ymatrix = [
[ycos, 0, -ysin, 0],
[0, 1, 0, 0],
[ysin, 0, ycos, 0],
[0, 0, 0, 1]
];
var xmatrix = [
[1, 0, 0, 0],
[0, xcos, xsin, 0],
[0, -xsin, xcos, 0],
[0, 0, 0, 1]
];
var calcmatrix = MatrixMultiply(ymatrix, basematrix);
calcmatrix = MatrixMultiply(xmatrix, calcmatrix);
calcmatrix = TransMultiply(calcmatrix);
for (var i = 0; i < 4; i++)
{
for (var j = 0; j < 4; j++)
{
document.getElementById('info').innerHTML += calcmatrix[i][j] + ', ';
}
}
}
function MatrixMultiply(matrixa, matrixb)
{
var newmatrix = [];
for (var i = 0; i < 4; ++i)
{
newmatrix[i] = [];
for (var j = 0; j < 4; ++j)
{
newmatrix[i][j] = matrixa[i][0] * matrixb[0][j]
+ matrixa[i][1] * matrixb[1][j]
+ matrixa[i][2] * matrixb[2][j]
+ matrixa[i][3] * matrixb[3][j];
}
}
return newmatrix;
}
function TransMultiply(matrix)
{
var newmatrix = matrix;
var x = matrix[3][0];
var y = matrix[3][1];
var z = matrix[3][2];
var w = matrix[3][3];
newmatrix[3][0] = x * matrix[0][0] + y * matrix[1][0] + z * matrix[2][0];
newmatrix[3][1] = x * matrix[0][1] + y * matrix[1][1] + z * matrix[2][1];
newmatrix[3][2] = x * matrix[0][2] + y * matrix[1][2] + z * matrix[2][2];
newmatrix[3][3] = x * matrix[0][3] + y * matrix[1][3] + z * matrix[2][3] + newmatrix[3][3];
if (newmatrix[3][3] != 1 && newmatrix[3][3] != 0)
{
newmatrix[3][0] = x / w;
newmatrix[3][1] = y / w;
newmatrix[3][2] = z / w;
}
return newmatrix;
}
我的代码有点冗长,因为我只是想学习如何使用 CSS 矩阵。但希望有人能帮我把那个号码放到正确的位置。
编辑 我讨厌发帖,但我已经没有地方可以问了,所以我希望更多的人会看到它并有机会得到答案。我已经尝试了所有可能的搜索来解决这个问题(独特的问题在谷歌中的排名并不高)。我可能已经阅读了 20 多篇关于使用矩阵的文章,但它们一无所获。如果我需要添加更多信息,请告诉我。另外,如果有更好的地方可以问,请告诉我。我假设现在有几个人已经看过代码并且代码一定没问题,也许我认为 CSS 是罪魁祸首的假设是可能的,如果是这样,如何追踪呢?