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我想创建一个具有统一性的多人在线游戏,但统一网络类效率不高。无论如何要统一使用RakNet而不是UN(统一网络API)吗?以及如何在 c# 中使用它?
如果我没记错的话,Unity 默认已经在使用 RakNet,但它使用网络类作为 RakNet API 的一种包装器。