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我想在他跑步时制作一个播放器的动画。我使用纹理打包器将所有图像放入 .pack 文件中。这是我的代码:

TextureAtlas atlas = new TextureAtlas(Gdx.files.internal("images1/images.pack"));
private Array<AtlasRegion> textureRegion1 = new Array<AtlasRegion>();
textureRegion1 = atlas.findRegions("rps_man");
animation[0] = new Animation(1/4f, textureRegion1);
TextureRegion currentFrame = animation[0].getKeyFrame(stateTime, true);

问题是:我的动画运行良好,但并不流畅。它在播放器周围有“deltils”。任何帮助将不胜感激。感谢阅读!

P/s:我用记事本打开了.pack文件并更改filter: Nearest,Nearestfilter: Linear,Linear但没有任何反应。

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