我有以下层次结构:
场景 -> 根节点 -> NodeA -> NodeB(旋转的锚节点) -> NodeC
如何确定 NodeC 在根节点坐标空间中的视觉位置?
我用 convertPoint:toNode: 和 convertPoint:fromNode: 尝试了几种变体,但我得到的数字不匹配。
我还查看了Get visible location of SpriteKit node after parent rotation,这似乎与我的问题很接近,但也没有运气。
我有以下层次结构:
场景 -> 根节点 -> NodeA -> NodeB(旋转的锚节点) -> NodeC
如何确定 NodeC 在根节点坐标空间中的视觉位置?
我用 convertPoint:toNode: 和 convertPoint:fromNode: 尝试了几种变体,但我得到的数字不匹配。
我还查看了Get visible location of SpriteKit node after parent rotation,这似乎与我的问题很接近,但也没有运气。