嗯...我使用 Freeimage 库编写了一个非常简单的“垂直条形”立方体贴图阅读器。这是症结所在:
FIBITMAP *bitmap = FreeImage_Load(FreeImage_GetFileType(name0, 0), name0, BMP_DEFAULT);
FIBITMAP *pImage = FreeImage_ConvertTo32Bits(bitmap);
FreeImage_Unload(bitmap);
int width0=FreeImage_GetWidth(pImage);
int height0=FreeImage_GetHeight(pImage);
void *pixels0 = FreeImage_GetBits(pImage);
// "v-strip" (for simplicity, assume OpenGL order and orientation)
height0 /= 6;
for(int idx0=GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z; idx0 >= GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X ; idx0--) { // NB : index goes backwards because image files start at the bottom
glTexImage2D(idx0, 0, GL_RGB, width0, height0,
0, GL_BGRA_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels0);
pixels0 += width0 * height0 * 4; // "4" : sizeof(RGBA pixel) ?
}
glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_CUBE_MAP);
FreeImage_Unload(pImage);
这让我开始。我有一个 MMPS 脚本,可以从直线转换为 v-strip,但我仍在摆弄方向。正如一本书所说,“每个面的纹理坐标的方向是违反直觉的”。我可能会将脚本转换为“nona”/PTstitcher(PanoTools 的一部分)。
仅供参考,有许多立方体贴图图像文件格式。V-strip 最容易阅读。“横向交叉”似乎很受欢迎。一般来说,有 {horizontal, vertical} x {cross, strip, tee}(可能还有更多)。
我有一些读取十字架、h 条的代码(它使用 glPixelStorei(GL_UNPACK_ROW_LENGTH_EXT, width0) ),但它仍然不处理方向。我将不得不使用 GEGL 或 libpano13 之类的东西。或者也许破解一个使用 execl 运行 MMPS / nona / ImageMagick 的中间步骤。也许 libpano13 是可行的方法:我可以从直线文件动态生成立方体贴图。
干杯!
更新:这是 MMPS bash 脚本,用于从直线图像转换为 v-strip(按 OpenGL 顺序和方向):
## NB : yum install ImageMagick # for convert & montage
infile0=$1
MMPS0=~/mmps-0-1-36
tmp0=/tmp/cube$$
convert $infile0 $tmp0.ppm
ARGS0="gnomonic -grid -gridcolor 255:255:255 -scale 2 -w 512 -h 512"
ARGS0="gnomonic -scale 2 -w 512 -h 512"
#
$MMPS0/project $ARGS0 -lat 0 -long 0 -f $tmp0.ppm -rotate -90 > $tmp0-xp.ppm & ## africa
$MMPS0/project $ARGS0 -lat 0 -long 180 -f $tmp0.ppm -rotate 90 > $tmp0-xn.ppm & ## pacific ocean
$MMPS0/project $ARGS0 -lat 0 -long 90 -f $tmp0.ppm -rotate 180 > $tmp0-yp.ppm & ## indian ocean
$MMPS0/project $ARGS0 -lat 0 -long 270 -f $tmp0.ppm -rotate 0 > $tmp0-yn.ppm & ## americas
$MMPS0/project $ARGS0 -lat 90 -long 0 -f $tmp0.ppm -rotate -90 > $tmp0-zp.ppm & ## north pole
$MMPS0/project $ARGS0 -lat -90 -long 0 -f $tmp0.ppm -rotate -90 > $tmp0-zn.ppm & ## south pole
wait
montage $tmp0-xp.ppm $tmp0-xn.ppm \
$tmp0-yn.ppm $tmp0-yp.ppm \
$tmp0-zp.ppm $tmp0-zn.ppm \
-mode Concatenate -tile 1x6 cube-vstrip-ogl.jpg
##$tmp0-yp.ppm $tmp0-yn.ppm \ ##### swap 'em ??? had to reverse
# also, for textures viewed from the "outside" (eg : earth texture on sphere, swap y in frag shader:
# gl_FragColor = textureCube(cubemap2, vec3(texCoord0.x, -texCoord0.y, texCoord0.z));
rm $tmp0-*
仅供参考,我发现了一些测试图像(https://www.terathon.com/wiki/index.php/Importing_a_Texture)并且 v-strip 是 OpenGL 顺序和方向,所以这可能是典型的。