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我正在寻找一个简单的C子程序(在 Linux 中),它采用文件名参数并进行 6 次调用glTexImage2D来定义“立方体贴图”纹理(GL_TEXTURE_CUBE_MAP)。

我希望能够读取“交叉布局”文件(水平或垂直)或“水平条”文件,因此这需要各种裁剪操作(并且可能进行一些旋转以匹配 OpenGL 期望的方向)。

我确定这段代码存在,但我用谷歌搜索了一下,只找到了片段。

我偶然发现了GEGL / BABL图书馆。这看起来不错。有点矫枉过正,但它可以从文件中读取(“ gegl:load”),裁剪、旋转和 BABL 可以进行各种像素格式操作(以匹配 OpenGLGL_RGBGL_RGBA格式)。

此外,读取“直线”纹理文件并转换为 gnomic 投影可能很有用(我现在正在使用 MMPS)。

我发现这个 Python“gimpfu”代码(http://registry.gimp.org/files/cubemap-to-dds-v0.3.py.txt)从“交叉布局”转换为多图像 DDS 文件,所以这与我想要的类似,但我宁愿在我的应用程序中没有 Python 代码。GIMP 在内部使用 GEGL,所以这就是我使用它的原因。

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嗯...我使用 Freeimage 库编写了一个非常简单的“垂直条形”立方体贴图阅读器。这是症结所在:

FIBITMAP *bitmap = FreeImage_Load(FreeImage_GetFileType(name0, 0), name0, BMP_DEFAULT);
FIBITMAP *pImage = FreeImage_ConvertTo32Bits(bitmap);
FreeImage_Unload(bitmap);

int width0=FreeImage_GetWidth(pImage);
int height0=FreeImage_GetHeight(pImage);
void *pixels0 = FreeImage_GetBits(pImage);

// "v-strip" (for simplicity, assume OpenGL order and orientation)
height0 /= 6;
for(int idx0=GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z; idx0 >= GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X ; idx0--) { // NB : index goes backwards because image files start at the bottom
    glTexImage2D(idx0, 0, GL_RGB, width0, height0,
            0, GL_BGRA_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels0);
    pixels0 += width0 * height0 * 4; // "4" : sizeof(RGBA pixel) ?
}
glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_CUBE_MAP);
FreeImage_Unload(pImage);

这让我开始。我有一个 MMPS 脚本,可以从直线转换为 v-strip,但我仍在摆弄方向。正如一本书所说,“每个面的纹理坐标的方向是违反直觉的”。我可能会将脚本转换为“nona”/PTstitcher(PanoTools 的一部分)。

仅供参考,有许多立方体贴图图像文件格式。V-strip 最容易阅读。“横向交叉”似乎很受欢迎。一般来说,有 {horizo​​ntal, vertical} x {cross, strip, tee}(可能还有更多)。

我有一些读取十字架、h 条的代码(它使用 glPixelStorei(GL_UNPACK_ROW_LENGTH_EXT, width0) ),但它仍然不处理方向。我将不得不使用 GEGL 或 libpano13 之类的东西。或者也许破解一个使用 execl 运行 MMPS / nona / ImageMagick 的中间步骤。也许 libpano13 是可行的方法:我可以从直线文件动态生成立方体贴图。

干杯!

更新:这是 MMPS bash 脚本,用于从直线图像转换为 v-strip(按 OpenGL 顺序和方向):

## NB : yum install ImageMagick # for convert & montage

infile0=$1

MMPS0=~/mmps-0-1-36
tmp0=/tmp/cube$$
convert $infile0 $tmp0.ppm

ARGS0="gnomonic -grid -gridcolor 255:255:255 -scale 2 -w 512 -h 512"
ARGS0="gnomonic -scale 2 -w 512 -h 512"
#
$MMPS0/project $ARGS0 -lat   0 -long   0 -f $tmp0.ppm -rotate -90 > $tmp0-xp.ppm &    ## africa
$MMPS0/project $ARGS0 -lat   0 -long 180 -f $tmp0.ppm -rotate  90 > $tmp0-xn.ppm &    ## pacific ocean
$MMPS0/project $ARGS0 -lat   0 -long  90 -f $tmp0.ppm -rotate 180 > $tmp0-yp.ppm &    ## indian ocean
$MMPS0/project $ARGS0 -lat   0 -long 270 -f $tmp0.ppm -rotate   0 > $tmp0-yn.ppm &    ## americas
$MMPS0/project $ARGS0 -lat  90 -long   0 -f $tmp0.ppm -rotate -90 > $tmp0-zp.ppm &    ## north pole
$MMPS0/project $ARGS0 -lat -90 -long   0 -f $tmp0.ppm -rotate -90 > $tmp0-zn.ppm &    ## south pole
wait
montage $tmp0-xp.ppm $tmp0-xn.ppm \
    $tmp0-yn.ppm $tmp0-yp.ppm \
    $tmp0-zp.ppm $tmp0-zn.ppm \
    -mode Concatenate -tile 1x6 cube-vstrip-ogl.jpg
    ##$tmp0-yp.ppm $tmp0-yn.ppm \   ##### swap 'em ??? had to reverse
    # also, for textures viewed from the "outside" (eg : earth texture on sphere, swap y in frag shader:
    # gl_FragColor = textureCube(cubemap2, vec3(texCoord0.x, -texCoord0.y, texCoord0.z));

rm $tmp0-*

仅供参考,我发现了一些测试图像(https://www.terathon.com/wiki/index.php/Importing_a_Texture)并且 v-strip 是 OpenGL 顺序和方向,所以这可能是典型的。

于 2014-09-20T06:58:41.873 回答