找不到如何提出关于 Steve Pomeroy 发布的“使用 Android 播放任意音调”的问题,所以从这里开始。
是否有任何代码需要添加到 xml 文件中?无法让 sim 发出声音。
public class PlaySound extends Activity {
// originally from http://marblemice.blogspot.com/2010/04/generate-and-play-tone-in-android.html
// and modified by Steve Pomeroy <steve@staticfree.info>
private final int duration = 3; // seconds
private final int sampleRate = 8000;
private final int numSamples = duration * sampleRate;
private final double sample[] = new double[numSamples];
private final double freqOfTone = 440; // hz
private final byte generatedSnd[] = new byte[2 * numSamples];
Handler handler = new Handler();
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
// Use a new tread as this can take a while
final Thread thread = new Thread(new Runnable() {
public void run() {
genTone();
handler.post(new Runnable() {
public void run() {
playSound();
}
});
}
});
thread.start();
}
void genTone(){
// fill out the array
for (int i = 0; i < numSamples; ++i) {
sample[i] = Math.sin(2 * Math.PI * i / (sampleRate/freqOfTone));
}
// convert to 16 bit pcm sound array
// assumes the sample buffer is normalised.
int idx = 0;
for (final double dVal : sample) {
// scale to maximum amplitude
final short val = (short) ((dVal * 32767));
// in 16 bit wav PCM, first byte is the low order byte
generatedSnd[idx++] = (byte) (val & 0x00ff);
generatedSnd[idx++] = (byte) ((val & 0xff00) >>> 8);
}
}
void playSound(){
final AudioTrack audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,
sampleRate, AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, generatedSnd.length,
AudioTrack.MODE_STATIC);
audioTrack.write(generatedSnd, 0, generatedSnd.length);
audioTrack.play();
}
}
有没有类似的东西:
activity android:soundEffectsEnabled="true"
或者
uses-permission android:name="android.permission.WRITE_SETTINGS"
需要添加,以便上面的代码在 eclipse 等模拟器中发出声音?
我添加了活动 android:soundEffectsEnabled="true" 和使用权限 android:name="android.permission.WRITE_SETTINGS"/,但仍然不会发出声音。
以为是声音的持续时间,因为当持续时间设置为 10 而不是 1 时,它会发出哔哔声,但很短。但是,在第三次运行之后,会抛出一个 inflateException。
持续时间超过 500 会导致内存不足错误,这就是异常。但是100的持续时间仍然只会发出很短的哔声,大麦能听到,鼠标点击的声音更大。
超过 250 的持续时间是一个记忆拥抱。
10 的持续时间使得点击的持续时间为 250。generatedSnd.length 为 10 的点击时间为 15k 的 generateSnd.length 已将频率从 100 更改为 55000。
还是想不出怎么让声音变长。