我是团结的新手,我正在开发游戏,比如Flippy Bird
如果我的玩家与另一个物体发生碰撞,那么我的玩家的一个生命将被禁用,并且对撞机从一个地方移动到另一个地方,并且有这么多对撞机而对撞机很小有点宽,所以当我的玩家接触那个对撞机时,它的三个生命在很短的时间内被一一禁用。
我明白当我的玩家一次又一次地触摸同一个物体时。所以玩家所有的生命同时被切断,但我不知道如何解决这个问题。
碰撞代码如下。
void OnTriggerEnter(Collider C){
if(C.gameObject.name == "DownCollider" || C.gameObject.name == "Cylinder"){
if(Life1.activeInHierarchy){
Life1.SetActive(false);
}
else if(Life2.activeInHierarchy){
Life2.SetActive(false);
}
else if(Life3.activeInHierarchy){
Life3.SetActive(false);
}
}