GLCM 一次考虑两个像素之间的关系,称为参考像素和相邻像素。基于相邻像素的选择,通常可以为图像计算 4 个不同的灰度共生矩阵 (GLCM)。
相邻像素的选择如下。
reference pixel | neighbour pixel
(x,y) (x+1, y) the pixel to its right
(x,y) (x+1, y+1) the pixel to its right and above
(x,y) (x, y+1) the pixel above
(x,y) (x-1, y+1) the pixel to its left and above
我的问题是,在计算“灰度图像”的灰度共生矩阵 (GLCM) 时,是否需要考虑图像像素的所有 3 个强度值?
例如,考虑具有 2 个像素的图像
------------------------------------------------------------------------------------
| [pixel1] | [pixel2] |
| / | \ | / | \ |
| [intensity1] [intensity2] [intensity3] | [intensity4] [intensity5] [intensity6] |
------------------------------------------------------------------------------------
在计算灰度图像的 GLCM 时,是否需要考虑像素的所有 3 个强度值?
例如-当参考像素是 (x,y) 并且其相邻像素是 (x+1, y) 时,其右侧的像素
是否需要单独考虑强度级别的出现如下?
[intensity1] & [intensity2]
[intensity2] & [intensity3]
[intensity3] & [intensity4]
[intensity4] & [intensity5]
[intensity5] & [intensity6]
或者我可以只考虑每个像素的一个强度值,假设一个像素的所有 3 个强度值都如下所示?
[intensity1] & [intensity4]
哪个是正确的方法?它适用于所有 4 个邻居吗?