0

GLCM 一次考虑两个像素之间的关系,称为参考像素和相邻像素。基于相邻像素的选择,通常可以为图像计算 4 个不同的灰度共生矩阵 (GLCM)。

相邻像素的选择如下。

reference pixel  |  neighbour pixel

(x,y)              (x+1, y)   the pixel to its right
(x,y)              (x+1, y+1) the pixel to its right and above
(x,y)              (x, y+1)   the pixel above
(x,y)              (x-1, y+1) the pixel to its left and above

此处提供了有关 GLCM 的详细说明(原始链接)。

我的问题是,在计算“灰度图像”的灰度共生矩阵 (GLCM) 时,是否需要考虑图像像素的所有 3 个强度值

例如,考虑具有 2 个像素的图像

------------------------------------------------------------------------------------
|               [pixel1]                 |                [pixel2]                 |
|            /      |     \              |             /      |     \              |
| [intensity1] [intensity2] [intensity3] | [intensity4] [intensity5] [intensity6]  |
------------------------------------------------------------------------------------

在计算灰度图像的 GLCM 时,是否需要考虑像素的所有 3 个强度值?

例如-当参考像素是 (x,y) 并且其相邻像素是 (x+1, y) 时,其右侧的像素

是否需要单独考虑强度级别的出现如下?

 [intensity1] & [intensity2]
 [intensity2] & [intensity3]
 [intensity3] & [intensity4]
 [intensity4] & [intensity5]
 [intensity5] & [intensity6]

或者我可以只考虑每个像素的一个强度值,假设一个像素的所有 3 个强度值都如下所示?

[intensity1] & [intensity4]

哪个是正确的方法?它适用于所有 4 个邻居吗?

4

0 回答 0