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我试图在两个变量中绘制一个函数,在一组已知三角形上分段定义,或多或少像这样:

import matplotlib.pyplot as plt
from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D
import random

def f( x, y):
  if x + y < 1: return 0
  else: return 1

x = [0, 1, 1, 0]
y = [0, 0, 1, 1]
tris = [[0, 1, 3], [1, 2,3]]

fig = plt.figure()
ax = fig.add_subplot( 121)
ax.triplot( x, y, tris)

xs = [random.random() for _ in range( 100)]
ys = [random.random() for _ in range( 100)]
zs = [f(xs[i], ys[i]) for i in range( 100)]
ax2 = fig.add_subplot( 122, projection='3d')
ax2.scatter( xs, ys, zs)
plt.show()

理想情况下,我会通过将三角形投影到轴 z=0 上将两个子图合并为一个。我知道这对于 2d 绘图的其他变体是可能的,但对于 triplot 则不行。有可能得到我想要的吗?

PS。这是我现在使用的实际实现的一个高度简化的版本,因此随机散射可能看起来有点奇怪。

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我不是专家,但这是一个有趣的问题。在做了一些探索之后,我想我得到了一些接近。我手动制作了三角剖分对象,然后将它和 az 零列表传递给 plot_trisurf,并将三角形放在 z=0 上的正确位置。

import matplotlib.pyplot as plt
import matplotlib.tri as tri
from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D
import random

def f( x, y):
    if x + y < 1: return 0
    else: return 1

x = [0, 1, 1, 0]
y = [0, 0, 1, 1]
tris = [[0, 1, 3], [1, 2,3]]
z = [0] * 4

triv = tri.Triangulation(x, y, tris)

fig = plt.figure()
ax = fig.add_subplot( 111, projection='3d')
trip = ax.plot_trisurf( triv, z )
trip.set_facecolor('white')

xs = [random.random() for _ in range( 100)]
ys = [random.random() for _ in range( 100)]
zs = [f(xs[i], ys[i]) for i in range( 100)]

ax.scatter( xs, ys, zs)
plt.show()

ETA:在 Poly3DCollection 上添加了对 set_facecolor 的调用以使其变为白色而不是遵循颜色图。可以使用以获得所需的效果...

于 2014-06-22T01:12:57.597 回答